본문 바로가기

게임

소셜 게임, 게임에 부는 소셜 바람~ 게임 업계에 소셜 바람이 거세게 불고 있다. 물론 소셜 게임은 그리 낫선 존재는 아니다. 우리는 이미 오래전에 싸이월드의 플래시게임을 접해봤기 때문이다. 싸이월드 플래시게임을 일촌에게 제공하고 일촌끼리 게임을 통해 경쟁했던 기억이 난다. 필자가 2008년 진행했던 국정원 안보이벤트에서도 싸이월드 미니홈피 플래시게임을 통해 작은 이벤트를 했던 기억이 난다. 방법은 간단하다. 일촌을 대상으로 플래시게임을 제공하고, 일정기간 동안 가장 많은 포인트를 획득하는 회원에게 도토리를 지급하는 형태이다. 물론 그때 당시에는 소셜 게임이라는 용어가 없었지만 지금 생각해보면 소셜 게임의 원조 였던게 분명하다. 소셜 게임은 소셜 네트워크에 게임 요소가 결합된 형태의 놀이로, 싸이월드나 페이스북 등의 소셜 네트워크 서비스, .. 더보기
올해 인터넷 3대 화두 UCC, 포털의 뉴미디어, 게임 올해 인터넷 업계 3대 키워드는 사용자 제작콘텐츠인 UCC(User Created Contents) 와 포털의 뉴미디어화, 게임업체의 해외 진출이 화두가 될 전망이다. 웹사이트 분석평가 전문사이트인 랭키닷컴(대표 한광택)이 10일 분석한 자료에 따 르면 UCC 이용자의 폭발적인 증가와 함께 인터넷방송 및 동영상 사이트의 2006년 월간 방문자수가 전년보다 210% 가량 증가한 것으로 나타났다. UCC 서비스를 제공하는 동영상 관련 사이트에서는 네이버 플레이와 다음 TV팟이 서 비스를 시작한 2006년 6~8월 이후 판도라TV, 디오데오, 다모임 등 기존 사이트의 포털 유입률 감소세를 나타냈다. 하지만 전체적인 사이트 방문자수는 증가해 포털을 경유하지 않고 직접 사이트를 찾아 UCC 서비스를 이용하는 인터.. 더보기